作者:佚名
律法善恶有报技能简明测试报告
使用善恶有报技能攻击:
目标防御732,属性水,律法攻击1408,属性水
情况1。目标普通状态
天黑
恶报: 1266 1044 1546 1232 1188 1032 932 960 平均=1150
善报: 288 256 268 344 280 248 276 236 平均=274
恶报/善报=4.2
白天
恶报:1348 1352 1312 1172 1328 1156 1336 1222 平均=1293
善报(回血):232 338 298 294 292 306 314 284 平均=293
恶报/善报(回血)=4.4
根据官方技能解释,恶报是伤害普通攻击的2倍,可知测试所得的普通攻击/善报就在2.1~~2.2之间,可以得出结论:
恶报的伤害是当时普通攻击伤害的2倍,善报加血则是普通攻击伤害的1/2
附加结论:夜间伤害比白天下降了143,比白天的下降律:11%,夜间将攻击可能的范围为10%~~15%(网易很善于设置叫人看着舒服的整数,但是效果却叫人很不舒服)
情况2。善恶有报技能的保护测试(攻击人,宝宝保护)
白天状态,被攻击目标同上
恶报
被攻击目标 保护者
失血 失血
404 471
390 455
382 446
370 432
422 492
366 427
354 413
可以看出大概:主动保护者失血*2+被攻击目标失血==无保护状态下的恶报
善报
被攻击目标 保护者
回血 失血
195 456
203 472
185 438
199 467
175 411
可以看出大概:回血比正常状态下减半,保护者失血情况和恶报一样
总结,善恶有报是以普通攻击为基础,恶报是用普通攻击的伤害分配掉血量的,然后将被攻击目标普通攻击下分得的掉血量*2,保护者分担的掉血量只在普通攻击的伤害下分担。善报,保护者掉血仍然是按普通攻击的伤害分担,但是被攻击目标由于保护的效果回血却减半。
情况3,善恶有报攻击人,人处于防御并且宝宝保护的状态。
太懒了,没有做,这种情况较少见。
那位朋友有耐心做了发上来,大伙看看,多谢
另外:经过统计,发现恶报与善报的比例大概是7;3,没有多大变化,所不同的是连续出善报或者恶报的几率增加了,有连续出4次善报的时候,所以给人感觉是善报次数多了。
同时感谢本实验的2位挨打志愿者追风小虎头,唉声叹气,还有青苹果帮里众位的大力声援。
本来今天早上机器出问题叶子猪打不开了,只好发到17173上,但是发现一个大问题:有人问:怎样才能叫律法连续使用善恶有报这个技能?真无奈,。。。。。。
------------------
我是灵岩孙晓姿,信奉2个凡是的否定:凡不是我挖的宝图都是瘴气,凡不是我得的奖励都是宝图
谢谢。
使用善恶有报技能攻击:
目标防御732,属性水,律法攻击1408,属性水
情况1。目标普通状态
天黑
恶报: 1266 1044 1546 1232 1188 1032 932 960 平均=1150
善报: 288 256 268 344 280 248 276 236 平均=274
恶报/善报=4.2
白天
恶报:1348 1352 1312 1172 1328 1156 1336 1222 平均=1293
善报(回血):232 338 298 294 292 306 314 284 平均=293
恶报/善报(回血)=4.4
根据官方技能解释,恶报是伤害普通攻击的2倍,可知测试所得的普通攻击/善报就在2.1~~2.2之间,可以得出结论:
恶报的伤害是当时普通攻击伤害的2倍,善报加血则是普通攻击伤害的1/2
附加结论:夜间伤害比白天下降了143,比白天的下降律:11%,夜间将攻击可能的范围为10%~~15%(网易很善于设置叫人看着舒服的整数,但是效果却叫人很不舒服)
情况2。善恶有报技能的保护测试(攻击人,宝宝保护)
白天状态,被攻击目标同上
恶报
被攻击目标 保护者
失血 失血
404 471
390 455
382 446
370 432
422 492
366 427
354 413
可以看出大概:主动保护者失血*2+被攻击目标失血==无保护状态下的恶报
善报
被攻击目标 保护者
回血 失血
195 456
203 472
185 438
199 467
175 411
可以看出大概:回血比正常状态下减半,保护者失血情况和恶报一样
总结,善恶有报是以普通攻击为基础,恶报是用普通攻击的伤害分配掉血量的,然后将被攻击目标普通攻击下分得的掉血量*2,保护者分担的掉血量只在普通攻击的伤害下分担。善报,保护者掉血仍然是按普通攻击的伤害分担,但是被攻击目标由于保护的效果回血却减半。
情况3,善恶有报攻击人,人处于防御并且宝宝保护的状态。
太懒了,没有做,这种情况较少见。
那位朋友有耐心做了发上来,大伙看看,多谢
另外:经过统计,发现恶报与善报的比例大概是7;3,没有多大变化,所不同的是连续出善报或者恶报的几率增加了,有连续出4次善报的时候,所以给人感觉是善报次数多了。
同时感谢本实验的2位挨打志愿者追风小虎头,唉声叹气,还有青苹果帮里众位的大力声援。
本来今天早上机器出问题叶子猪打不开了,只好发到17173上,但是发现一个大问题:有人问:怎样才能叫律法连续使用善恶有报这个技能?真无奈,。。。。。。
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我是灵岩孙晓姿,信奉2个凡是的否定:凡不是我挖的宝图都是瘴气,凡不是我得的奖励都是宝图
谢谢。