捉鬼配队心得

作者:蝶吟
仙族

天宫:说到仙族捉鬼最先想到的就是TG,TG的五雷是打血鬼时必不可少的利器.想必捉过鬼的玩家都很了解了.所以不多说

龙宫:12门派中最强的法术门牌.刷小怪时十分方便.但不建议太多.万一遇到抗法的就要郁闷死了.

普陀山:我捉鬼时很喜欢的一个门派.特别是在该了技能后.可以点血灯,复活,人的生命就米问题哒,再没事时还可以加入多秒的队伍中,效果还十分可观,让我有些PT真好...真可惜不能重新拜师的想法...不过个人认为也有点小小小小的缺点:事情太多...忙不过来...

无庄观:对于这个门派说实话我并不是十分了解,毕竟...人太少了.但值得一提的是,无庄有着仅有的加蓝的灯.也可以点红灯.所以往往是当成医生3号在使用.烟雨剑法也是不可忽略的.因为它没有像DT那样要休息的麻烦.但封本人不太提倡.虽然厉害但中真的很难.

人族
大唐:不用多说...梦幻里的热门门派.有很强的物理攻击力.反间也用的十分方便.但本人愚见还是多多扫速度会快些.另希望不要用太多的后发.那样就会让人很失望了.

化生:可以补血,复活和JJWW.一次性的补血化生是最多的.救命比较有用(不能中依靠医生的复活,毕竟那个废的魔多啊)但如果真的挂了就不如PT的复活了.JJWW个人认为没PT的秒厉害...个人认为!

女儿:女儿的封是最厉害的.飞镖可以帮助多秒.楚楚可以保命(不用担心她的生计).满天也很厉害.但是在捉鬼方面个人更稀饭PS....再次强调个人方面!

方寸山:封会降属性.也有不错的单法.但不建议捉鬼带.更适合PK一些...故不多提了...方寸的8要骂偶哦...只是个人意见.....

魔族
盘丝:感觉上总是被忽略了的一个门派.其实我认为这个门派捉鬼是很有用的.先说说勾魂.这是个捉鬼很好的技能在某些程度上来说我认为它有了和TG的五雷相同的功能.并且这个技能也解决了PS的MM的血的问题.ES们就可以帮助其它的人了.再是双封.封嘛是个随时都有用的东西.所以不多说了.最后只说点.PS捉鬼时吸的作用超过了封(这是个人意见了)...希望个位支持吧...

地府:一个很特殊的门派.可以秒并降血上(但白天作用只有正常80%)还是个定值,打双抗不错(我记得好像是的,希望没记错)有毒.毒的作用不多加说明.大家应该很了解了.隐身.作用和楚楚一样.

狮驼岭:和DT用处差不多.但在后期我更喜欢STL.因为STL砍的次数更多...虽然没DT的长的好看.适合注重使用性的朋友.

魔王:个人不太喜欢魔王...总觉得飞砂不是很厉害.但三味还是很强的.再怎么说也是梦幻最厉害的单法啊.

最后整体上的说一点.有的门派作用相仿.所以出于平衡观点:要了PT就可以不再要HS或是WZG了.有了STL也不必还加个(吸)和TG要一个也就可以了...NV有了也不必要PS(封)...这些只是例子.剩下的聪明的各位玩家一定有着自己的想法啦.

以上只是本人一点简单的想发...希望看到的朋友多多提一些意见啦...当然鼓励更好...毕竟是第一次写.最后的最后自我介绍哈:偶只是个在湖北2区古琴台的67级的小小小小小PS骨头.愿意的做个朋友吧.来者不拒...QQ :259072538
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